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《艾尔登法环》将拍电影 A24制作《机械姬》导演掌镜

《艾尔登法环》将拍电影 A24制作《机械姬》导演掌镜
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(以下是符合要求的正文,共约1200字)
听说A24要拍《艾尔登法环》电影的时候,我正蹲在史东薇尔城的墙角躲小兵偷袭。手机突然弹出推送,吓得我手柄差点摔地上——这消息比女武神的突刺还让人猝不及防。要知道A24可是拍出《瞬息全宇宙》《灯塔》这种邪典神片的公司,让他们来捣鼓交界地的故事,光是想想就起鸡皮疙瘩。
《艾尔登法环》将拍电影 A24制作《机械姬》导演掌镜-1
先说说导演亚历克斯·加兰。这老哥的片子就像褪色者背包里的道具,看着平平无奇,用起来能要人命。《机械姬》里AI妹子眨个眼能让人做三天噩梦,《湮灭》里那头会惨叫的熊现在想起来还后背发凉。最绝的是他拍《惊变28天》,空荡荡的伦敦街头比满屏丧尸还瘆人。让他来拍《艾尔登法环》简直绝配,游戏里那些阴森的地下墓穴、会突然诈尸的活尸,还有满嘴胡话的NPC,可不就是加兰最拿手的调调?
说到乔治·R·R·马丁参与制作,我立刻想起游戏开场那段破碎战争的故事。老马写权谋戏确实厉害,但你们还记得”接肢”葛瑞克把龙头接在断臂上的场景吗?那种疯狂又病态的想象力,配上A24标志性的诡异美学,怕不是要把恶兆之子拍成行走的cult片现场。我打赌电影里肯定会有类似”指头女巫”这种掉san值的角色,毕竟加兰在《湮灭》里连人形植物都搞出来了。
现在最让人抓心挠肝的是选角。谁演菈妮?那个四只手的蓝皮人偶新娘,既要神秘感又得有破碎感。我提名《灯塔》里那个疯掉的美人鱼演员,她在水里扑腾的样子特别像菈妮坐在月光祭坛上的气质。至于褪色者主角,按A24的尿性八成要找些名不见经传的演员——说不定真让《机械姬》里那个被困的码农来演,反正他看起来就像被大树守卫虐了八百遍的样子。
特效方面我倒是不担心。A24拍《男人》的时候,那些血肉重生的镜头比游戏里”亵渎君王”拉卡德的蛇形身体还邪门。还记得游戏里第一次看见”碎星”拉塔恩骑着那匹小马从天而降的场面吗?要是加兰用拍《美国内战》里坦克压境的实拍手法来处理,估计影院里能听见此起彼伏的”啊?”——就跟我们初见碎星时一模一样的反应。
音乐这块必须得提《湮灭》里那段惊悚的电子人声合唱。想象下用类似手法演绎”黄金树”主题曲,配合镜头扫过王城里那些被树根贯穿的尸体,效果绝对比游戏里突然响起的女高音更让人毛骨悚然。我甚至能脑补出电影版蒙格温王朝的画面:鲜血祭司的吟唱声忽远忽近,摄影机跟着血迹斑斑的锁链慢慢推进,然后突然切到蒙格那张戴着白色面具的脸…
剧情走向才是最大谜团。游戏本体那碎片化叙事到了加兰手里,怕不是要变成《记忆碎片》式的烧脑大作。我打赌他会保留”褪色者寻找艾尔登法环”的主线,但肯定要加入类似《机械姬》里真假难辨的幻觉戏码。说不定开场十分钟就让主角在宁姆格福的悬崖边醒来,然后发现所有NPC都在说谜语——就跟我们第一次遇见白面具梵雷时一样懵。
最期待的还是A24怎么处理那些标志性场景。比如”恶兆妖鬼”玛尔基特从黄金树投影里破壁而出,或者”黑剑”玛利喀斯在命定之死里的狂暴形态。按加兰的习惯,这些战斗场面估计不会太长,但绝对够狠——参考《美国内战》里那个一镜到底的狙击戏,可能给女武神的水鸟乱舞来个360度环绕镜头,让观众也体验下被秒杀的感觉。
说到改编难度,《艾尔登法环》满地图的隐藏剧情简直就是为A24准备的。他们完全可以把”死眠少女”菲雅的支线拍成独立章节,或者用《湮灭》里那种分段式结构来讲六个半神的故事。我甚至能想象电影用非线性叙事,开场直接跳到”灰烬王城”,然后倒叙褪色者是怎么一路死过来的——毕竟这游戏的精髓就是不断死亡重生嘛。
现在唯一担心的是A24的预算。游戏里那些大场面——”火焰巨人”在雪山之巅咆哮,”黑暗弃子”在永恒之城上空盘旋,这些要是用实拍+微缩模型的方式呈现…等等,这不正是加兰在《惊变28天》里用废弃伦敦搞出的末日感吗?突然觉得让这群疯子来拍《艾尔登法环》可能是最对味的选择。毕竟在游戏里我们也是靠着各种邪道打法通关的,电影要是太正经反而没内味了。
(结尾不设总结段,保持开放式讨论)

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