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飞船撞击、太空升降机的坠落,《流浪地球2》的特效非常抢镜。《流浪地球2》在中视觉特效的大量生产上相对于之前的作品有了长足的进步,并且将科学影片的产业化经营和可控度提高到了一个新的高度。
MOREVFX成都分公司坐落在成都高新技术产业开发区,曾参与过《流浪地球》、《哪咤之魔童降世》、《唐人街探案3》、《刺杀小说家》等多部影片的制作,而《流浪地球2》的后期特效也是这家公司负责的。成都商报-红星新闻记者日前采访了《流浪地球2》的导演徐建,为观众揭开了成都电影特效的神秘面纱。
“工业化”是《流浪地球2》取得的最大进展
记者:《流浪地球2》一共有三千多个镜头,你一开始是什么心情,有没有压力?
徐建:压力很大,第一次见到这个剧本,我就跟龚格尔(制作人)说了一声,我说那是两个片子,数量多,有压力。我甚至一度怀疑,我们能不能把这件事做好。可是一到了现场,他就感觉到了一种动力,那就是必须完成,不管发生什么事情,他都要完成。
记者:在《流浪地球2》上映之后,有网友表示,特效是中国科幻片的“顶点”,你怎么看?
徐建:我也不这么认为,事实上,这是一种宽容,我们自己也知道,在许多方面还不够完美。不过,有一件事让我很骄傲,那就是我们在有限的时间里,完成了所有的工程,没有超时,没有超负荷,这让我很意外,我认为,这是一种很高的技术,如果放在好莱坞,恐怕都做不到。不过,就单个镜头的完成度而言,这个成绩还有待提高。
记者:《流浪地球2》中有不少场景是很让人震惊的,那么有什么比较复杂、比较困难的场景呢?
徐建:我认为,从两个角度看,就工作量而言,其实有两个镜头的工作量要大一些。一张是一台正在建设中的引擎,另一张是一部让人热血沸腾的太空电梯,这两部电影的工作量都很大。太空电梯一共有九千万个零件,三十亿个面,二十六万个灯,最后我们把这份文件拆成了几十份,这是最昂贵的。
从美术的角度来看,有两个比这两个大型的场景更难。其中一个是吴京饰演的刘培强,他在青岛的时候就戴上了墨镜,从一开始就决定了观众是否会相信他的演技。最后一场戏比较困难,就是华哥(刘德华)将丫丫的资料上传到镜子里,镜子上首先映出的是华哥的身影,紧接着镜子破碎,两发电击枪的子弹从镜子里射了出来,画面一直跟随着华哥,直到华哥倒下。这一幕,是一个重要的情感转折,也是一个重要的转折点,也是一个人物性格的转换,所以,这一场戏,从一开始,就是为了完成。
当一部电影不仅仅是用特效来震撼观众的眼球,它还承载着剧情、角色的构建、剧情的转变,你看到的那些画面,包括华哥被打死的那一幕,都是由玻璃碎片组成的,但每一块玻璃的旋转角度、光线、节奏,都必须要符合画面的情感,我认为这才是最难的。
记者:跟大家说说,《流浪地球2》与《流浪地球》在视觉效果方面的技术上有什么突破?
徐建:《流浪地球》在大画面上其实也就两种,一种是在冰天雪地里,是一种在冰天雪地里的视觉表现;再比如空间站,这两种主要的视觉效果,《流浪地球2》有应用基地、地面、水面、水下、空间站内部、空间站外、月球表面。那么,我们就可以在以前没有尝试过的情况下,进行一些新的尝试。
最大的突破来自于我们看不到的东西,不是你从摄像机里看到的,而是我刚才说的,这个任务的管理和分配,对我们来说,是一个很大的突破。即使是在数年之前,我们也不敢想象,在如此紧凑的工作周期中,可以以统一的标准来完成如此庞大的视效量。正如郭帆导演常说的那样,一个电影制作团队的工业化,并不是说你一个人就能拍出一部跟好莱坞一样的电影,而是你能在一段时间里,制作出一千个镜头,这是我们最大的进步。
想要独辟蹊径
记者:前段时间《流浪地球2》在成都的巡回演出,你提到了影片中的空战,以及成都“太空电梯” MOREVFX公司也参与了拍摄。
徐建:成都航天公司负责发射升降机的地面和空中战斗,这两个部分,北京那边已经完成了,完成了动画,接下来就是灯光和特效的合成。他们是在九月份进入的,大概有110多人,24小时制作、阅读反馈、提供建议,很累。
记者: MOREVFX成都分公司已经有5年的历史了,您现在对成都的创业环境有什么看法?以后怎么办?
徐建:总体来说,还是比较平稳的,成都的游戏行业发展得很好,在人才方面,我们是有竞争力的。现在稳定发展,由于成都团队在管理和制作方面,这些年来都有了长足的进步。当初成都公司成立之初,他们也就四五个人参加过《流浪地球》,如今能够全部参加,说明无论是经营水平,还是制作水平,都有了很大的提升。
记者:你曾经在知乎上发过一篇文章,讲的是“中国的影视效果跟好莱坞的大公司不相上下,不过《流浪地球2》是我们的一条新路。”
徐建:技术上,我们和好莱坞还是有差距的,不是说所有的东西都是一样的,就像《阿凡达》里那种纯粹的数码人一样,我们做不到,但在管理和统筹等方面,我们已经找到了一条新的道路,我们会在这条道路上,寻找更好的中国电影。
记者:你认为中国科幻片的发展前景如何?
徐建:因为目前的科技水平还很低,我们想要让科技发生质变,首先要有数量上的变化,我们也希望社会能给我们更多的机会,让更多的科幻作品问世,让我们的科技水平更上一层楼。