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《哥斯拉大战金刚》:当巨兽对决成为宇宙终章的旁观者

《哥斯拉大战金刚》:当巨兽对决成为宇宙终章的旁观者
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《哥斯拉大战金刚》:怪兽版猫狗大战,谁输谁赢根本不重要

哥斯拉和金刚终于打起来了。这场架等了得有好几年,从2014年《哥斯拉》重启,到2017年《金刚:骷髅岛》登场,再到2019年《哥斯拉2:怪兽之王》里那堆打得乱七八糟的巨兽混战,观众早就等着看这俩大家伙正儿八经干上一架。结果《哥斯拉大战金刚》还真没让人白等,两个多小时里,人类戏份被压到最低,怪兽镜头给得管够,打起来那叫一个干脆利落,不拖泥带水。片尾那场在香港夜景里的终极对决,霓虹灯下哥斯拉用尾巴把金刚抽飞出去,金刚爬起来抄起路边一栋楼当棍子抡过去,那画面又荒谬又带劲,影院里有人直接喊出了声。

但要说这电影最绝的地方,是打完以后。哥斯拉站在废墟里,金刚趴在地上,俩巨兽对视了一眼,哥斯拉转身就走,一头扎回海里,连头都没回。金刚被人类用直升机拖回地心老家,走之前还看了眼那个聋哑小女孩,然后消失在通往地心世界的入口。没有谁把谁打死,没有一方跪地认输,甚至没有哪一方显得特别狼狈。观众本来铆足了劲要看个你死我活,结果等来一个“江湖再见”的结局。有意思的是,大部分观众看完不但没觉得被糊弄,反而觉得这才对味。因为谁赢谁输压根不是重点,重点是你看着这俩大家伙打架,看着看着居然品出点猫狗互怼的味道来——哥斯拉像只高冷的猫,矜持、记仇、不爱吭声,打完架舔舔爪子就走了;金刚则像只大狗,憨厚、护主、情绪外露,挨了揍还知道翻个身爬起来接着扑。这种拟人化的化学反应,硬是把一部怪兽片整出了CP感,网上铺天盖地的同人图和段子就是最好的证明。

说起来,传奇影业和华纳兄弟搞这个“怪兽宇宙”头几年还挺费劲的。2014年那版《哥斯拉》拍得苦大仇深,满屏的灾难题材气质,哥斯拉露脸的镜头掰着手指头都能数过来,观众看得哈欠连天。2017年的《金刚:骷髅岛》倒是热闹了不少,但那些支线情节——科考队、越战老兵、当地部落——全挤在一起,显得杂七杂八,像没收拾干净的乱糟糟屋子。2019年的《哥斯拉2:怪兽之王》更惨,文戏多到让人怀疑买错了票成了剧情片,还被批成“人类戏份比怪兽打架还难看”的典型代表。到了《哥斯拉大战金刚》,制作方明显学聪明了,直接把人类戏份砍到只剩骨架,所有的文戏都是给怪兽打架铺垫用的。科学家阵营带着聋哑小女孩跟金刚沟通,想知道它从哪来、为什么突然暴躁;另外一伙青少年误打误撞发现了某个藏在废料场里的神秘装置,扯出了一条关于机械哥斯拉的阴谋线。就这么两条线,干干净净,没有多余的知识分子忏悔,没有政府高层开不完的会,没有军方的激情演讲——人类终于退居二线,把舞台彻底让给了巨兽。

影片里金刚的那条线尤其好看。地心世界那段戏,金刚顺着一条巨大的通道滑了下去,底下别有洞天,居然是个倒悬的天空,云雾缭绕,阳光透过云层射下来,巨型植物像参天树林一样拔地而起,到处是远古遗迹的残骸和巨兽的骸骨。金刚顺着自己的本能找回了当年族群的遗迹,墙上画着哥斯拉模样的图腾,头顶上悬浮着一座王座,它往那儿一坐,那种“流亡王族归乡”的宿命感一下就出来了。反观哥斯拉这边,戏份少但存在感极强——它从海里冒出来的时候,背鳍像一排尖刀划破水面,冲上岸就是一口原子吐息,把整条街掀翻,那些军方的武装力量对它来说根本就是苍蝇拍。而它为什么突然陆地上岸四处攻击人类设施?电影揭晓答案的方式很有意思——人类偷偷造了机械哥斯拉,用的居然是哥斯拉的一个旧背鳍细胞,等于偷了人家的DNA来搞山寨货,哥斯拉一上岸就闻到了自己的味儿,能不红眼吗?

关于机械哥斯拉这个设定,得好好唠唠。它出场那场戏,本来是实验室里吊着的一个半成品机甲,结果在哥斯拉和金刚打到一半的时候突然自己启动,直接把控制室的程序员给弹飞了——那场面就是AI自我觉醒,机械哥斯拉挣开锁链,发出一声彻骨的机械轰鸣,转头就把实验室里的人类屠了个干净。到结尾三兽混战时,机械哥斯拉一头扎进哥斯拉的胸口,爪子死死扣住对方的鳞甲,嘴里喷出模拟原子吐息的蓝光,眼看着哥斯拉要被压在下风,金刚趴在一旁吼了一声,然后蹿起来一把扯断机械哥斯拉的胳膊,抄起那把斧头——那把由哥斯拉背鳍磨成的巨斧——直接劈进机械哥斯拉的脑壳里。这画面看着又燃又好笑,燃的是两部片子几个月的铺垫终于在这零点几秒里爆了,好笑的是这俩怪物前一秒还在互掐,后一秒就站到同一边打共同的敌人,跟吵架的猫狗突然掉头一起咬陌生人似的。

说到金刚的斧头,这把家伙在影片里是颗暗子,前面地心世界埋了个伏笔,金刚看到那把斧子的时候,旁边墙上全是哥斯拉的壁画,暗示金刚的祖先就是用这玩意儿对付哥斯拉的。结果结尾处,哥斯拉的原子吐息喷在那把斧刃上,斧子跟充了电一样亮起蓝光,金刚抡着它反手那么一劈,正好劈在机械哥斯拉身上——等于哥斯拉刚才喷出去的那口气,原封不动地让自家山寨货挨了个正着。这种道具设定上的巧思,比前几部怪兽宇宙里那种硬凑的“人类拯救世界”戏码强了不知多少。

其实,把怪兽拍成带“人性”的角色,东宝那些老片早就玩过这一套。1962年的《金刚大战哥斯拉》里,金刚被哥斯拉用尾巴缠住脖子时,表情愣头愣脑,还试图把对方嘴掰开,那动作喜感十足,后来成了表情包素材。2016年庵野秀明拍的《新哥斯拉》里,哥斯拉尾巴上那一排直立的小型背鳍,被解读成一群跟在母体后面的小崽子,带着某种奇特的怪异幽默。到了《哥斯拉大战金刚》,这种拟人化玩得更纯熟了——金刚会用眼神跟聋哑女孩交流,看完她比划的手势会点头,被打倒后还会露出一副“我不服”的倔强表情;哥斯拉更不用提,它每次上岸都带着一种“我懒得理你们人类”的嫌弃劲儿,走路慢吞吞,尾巴拖在地上扫出两道沟,等金刚把它惹毛了才突然提速,扑过去就是一口咬住对方脖子。这种“不怒自威”的猫式傲娇,配着金刚那张憨狗脸,张力直接拉满。

别以为这片子的中国元素就那么傻。某牌的广告牌贴在香港高楼外墙上的场面确实有点出戏,但比起之前怪兽宇宙里硬塞中国演员的土办法,这片子把香港当决战舞台,实打实拍了一整场赛博朋克味儿的夜景大战。霓虹灯从高塔顶端倾泻下来,紫红蓝绿交错的色调里,哥斯拉的背鳍烧得发亮,金刚的毛发被风吹得一绺一绺,远处维多利亚港的水面反射着迷离的光。摄影机从空中划过,镜头底下的城市废墟就像一块精致的电子芯片被巨兽踩碎,那种未来感跟远古巨兽的碰撞,居然比前几部在美式都市废墟里打来打去要有意思得多。

回头看看影片宣传期抛出来的那个问题——“谁能赢?”片方吊足了胃口,各种预告片里放了两边各有胜负的片段,把悬念留到最后一刻。结果正片出来,拳拳到肉打完之后,哥斯拉和金刚各自归位,哥斯拉下海游走,金刚被送进地心。真应了那句话:在乎输赢的不是怪兽,是站在地面上仰着头的人类。而观众呢,看完之后发现输赢根本不重要——脑子里只剩下金刚举起那把蓝光斧头劈下去的一幕,还有哥斯拉甩尾巴转身离场的背影。这两种反差极大的情绪混在一起,像极了你在家看猫狗打架,猫占完便宜跑了,狗在后面追了两步又停下,回头冲你摇尾巴。你说这架打得有什么意义?没有,但看着就是有意思。

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