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《玩具总动员5》与游戏文化进化论:由“Real Play”见证玩法变迁

《玩具总动员5》与游戏文化进化论:由“Real Play”见证玩法变迁
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《玩具总动员5》这回把镜头对准了一个挺扎心的事儿——邦妮不玩玩具了。这电影从1995年第一部开始,到2026年这部新片,跨度二十一年,邦妮也从当年那个抱着胡迪和巴斯光年满屋子跑的小丫头,长到了八岁,结果她爸妈觉得她老一个人待着,怕她孤单,给她买了个时下最火的儿童平板“Lilypad”。这下完了,邦妮一头扎进屏幕里,什么翠丝、巴斯光年、胡迪,全被扔在一边,连看都不看一眼。玩具们急得不行,决定联手把邦妮从平板那儿抢回来,带她重新找回那种把玩偶攥在手里、嘴里念念有词、脑子里全是飞天遁地大冒险的感觉。

电影里有一幕挺典型的,邦妮坐在床上,手指在平板上划来划去,屏幕里一只青蛙在荷叶上蹦跶,她得赶在时间结束前跳到对岸。这种游戏在翠丝他们眼里简直没法理解,翠丝自己还被臭屁小机灵那个玩具整得够呛,那个玩具上有几个按钮,按对了就亮灯发出怪声,按错了就“噗”一下放个屁,翠丝在那儿手忙脚乱地拍来拍去,最后发现这玩意儿根本没什么故事性,纯粹是瞎按。导演安德鲁·斯坦顿说这是在讲一个存在主义问题,不是拍一场玩具和科技的战争,而是没人真正在玩玩具了。这话听着挺玄,但想想确实,邦妮小时候玩胡迪的时候,那是真把胡迪当牛仔警长,给巴斯光年安排太空任务,嘴里配着音效,整个房间就是她的宇宙。现在她盯着屏幕,手指头动一动,青蛙就跳一跳,她的想象力根本不用参与,全是设计好的关卡和规则。

电影里把这个事儿搞得好像传统游戏和电子游戏水火不容似的,但你要是真去翻翻游戏理论的书,会发现事情没那么简单。法国有个社会学家叫罗歇·凯卢瓦,写过一本《游戏与人》,他把游戏分成四大类:竞争、机运、模仿、眩晕,然后又分了两极,一极叫“戏耍”,就是你随便折腾,没有规则约束,怎么高兴怎么来;另一极叫“技游”,就是有明确规则,你得按步骤来,得动脑子动手去攻克难关。邦妮拿玩具过家家,那就是典型的戏耍加模仿,玩具本身没有固定的玩法,全看她当时想演什么剧情,是婚礼还是外星人入侵,全是她说了算。而那个Lilypad上的青蛙跳,那就是重度技游,规则是设计好的,青蛙跳多远、时间多少秒、失败什么样,全都提前写好了程序,邦妮只能照着来,她不是游戏的主导者,就是个触发程序的开关。

但是你说电子游戏就一定全是技游吗?也不见得。《我的世界》里那个创造模式,你进去之后没有目标,没有敌人,就是给你一堆方块,你想搭城堡搭城堡,想挖地洞挖地洞,甚至有人在那儿造了个计算机出来,这跟邦妮拿玩具过家家有什么区别?《塞尔达传说:王国之泪》里那个究极手,能把各种东西粘在一起,造出奇奇怪怪的载具,那也是一种自由创造。就算是《博德之门3》这种又硬核又传统的RPG,你也能在里头不按主线走,跟每个NPC瞎聊,干点无关紧要的闲事。所以电子游戏说白了就是个媒介,跟塑料玩具、木头积木没本质区别,关键是看玩家在里面有多少自主权。

说到玩具的历史,戏耍和技游这俩劲儿从来都不是你死我活的关系。中国古代那个九连环,听着特正经,得按固定步骤解三百四十一下才能把九个环从柄上取下来,这可是标准的技术活,容错率极低,玩得溜的人那是真练出来的。但你翻翻《战国策》里那个故事,秦始皇派人给齐王后送了一副玉连环,说齐国聪明人这么多,能解开不?齐王后拿过来看了半天,直接拿起锤子把它砸碎了,说这不是解了么。这就相当于你把游戏规则给踹了,用你自己的方式达成目的,这在游戏分类上就完全是另一码事了。孩子们玩九连环的时候也未必按说明书的来,拿来当项链戴、当道具扔,都是常有的事。古希腊那边玩法也一样,两千多年前小孩们玩那种掷跖骨游戏,拿羊的踝骨当骰子,每个面对应不同的数字,可以下注赌输赢,也可以自己定规则,同伴之间互相撞骨头玩,甚至还有人拿它来占卜,问神明的意思。这骨头本身没有任何固有的玩法,到底是当成赌博工具还是纯粹瞎扔,全看这群玩的人想怎么弄。

到了工业时代,事情就慢慢变样了。十九世纪欧洲出了好多机械玩具,像法国Roullet-Decamps公司做的那些发条自动机,上满弦之后小动物就自己晃,胳膊腿自己动,看着挺精巧,但你除了上弦根本碰不着别的,玩家的手脚全被绑死了。与此同时也有另一条路,像美国那边有人发明了拼插积木,跟后来的乐高一个路子,给你一堆一样的小零件,你想拼成风车就拼风车,想搭个城堡就搭城堡,说明书就是个参考,真正的玩法全在脑子里。乐高之所以能火一个世纪,就是因为这个自由劲儿,直到现在你还能在论坛上看到有人拿乐高拼出各种说明书上根本没有的东西,甚至有人拿一个宝可梦的套件拼出来一个别的物种。

但是塑料和电子元件普及以后,玩具的设计逻辑就越来越封闭了。声控的、带按钮的、遥控的,全都给你规定好了,按一下响一下,拨一下走一格,你想换个花样?没门。食玩、考古挖掘那种更是只能玩一次,挖完就完了,连第二次机会都没有。电子游戏就更不用说了,从MOBA到抽卡,从竞速到格斗,底层逻辑全是预设好的程序,你走的每一步、得的每个奖励、看的每段剧情,都是开发者提前写在代码里的。你觉得自己在玩,其实你只是按照设计好的路径走了一遍而已。

但这里头还是有一个活口。《玩具总动员5》里邦妮最后找到了一个跟她一块儿玩的朋友,她不再死盯着平板了,线下的小孩也有跟她玩同样的游戏语境的人。电影没把Lilypad彻底拍成反派,最后还来了个大和解,这其实是迪士尼偷懒的地方,真正的问题它没碰。娱乐工业把预制好的规则塞给每一个人,你玩什么、怎么玩、玩多久,全被安排得明明白白,你的创造力根本派不上用场。邦妮不是在平板和玩具之间做选择,她是在被规训的自由和真正的自主权之间做选择。齐王后砸连环那一下,搁到今天就是拿锤子砸平板。但这不是让你去砸东西,而是该记住,玩这件事儿谁说了算。

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