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《有山灵》开播:AI助力国风动画 展现山海奇缘

《有山灵》开播:AI助力国风动画 展现山海奇缘
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《有山灵》于2023年8月23日在1905电影网与B站联合首播,以AIGC全流程制作技术完成,成为国内首部人工智能生成内容的国风动画剧集。该作品首周更新二十集,之后以每周四集的频率持续放送,预计于九月底全部上线。其制作团队阵容涵盖多家机构,包括与光同尘、1905电影网、即梦AI、浙江大学传媒与国际文化学院及山禾北人等单位,展现出跨学科、跨领域的协作模式。在分工上,1905电影网承担全流程制片管理、内容策划与宣传推广,而与光同尘则主要负责AI内容生成、后期视觉特效及商务合作。
故事构建于一个充满东方神话色彩的世界观:盘古开天辟地之后,山川草木皆可化妖。然而这些妖怪必须摒弃“贪、嗔、痴、慢、疑”这五毒本性,方能修得正道。随着人类势力不断扩张,妖界的平衡被打破,“五毒”逐渐转化为一种恶疾蔓延开来,威胁整个妖类的存亡。在这一背景下,主角——一只百毒不侵的小鼠妖“鼠老大”——接受药庐猫掌教的邀请,毅然闯入光怪陆离的妖市,为搜集治疗恶疾所需的药引而展开冒险。剧集不仅聚焦于鼠老大外在的历险过程,更深入刻画其内心的成长与蜕变,核心主题围绕“守心者不畏万象”展开,探讨如何在万千诱惑与艰难中保持本心、认清自我。
《有山灵》开播:AI助力国风动画 展现山海奇缘-1
在视觉风格上,《有山灵》融合了《山海经》中的神话元素与中国非物质文化遗产“全形拓”技艺,营造出层次丰富、意境深远的东方美学画面。妖市的构建光怪陆离,百妖形象各异,形成一幅幅绚烂而具有传统韵味的画卷。更值得关注的是,全片采用AIGC技术完成,从角色设计、场景生成到动态渲染,人工智能在创作中扮演了核心角色。制作团队提到,在这一过程中面临多项挑战,包括如何用AI准确表达东方美学、确保叙事中的戏剧张力、维持角色形象的一致性,以及尽可能消除生成内容中的机械感与“AI痕迹”。这些技术难题的逐步攻克,不仅体现了AI动画制作的可行性,也为相关领域提供了宝贵的实践案例。
《有山灵》的出现被视为中国动画探索技术边界的一次重要尝试。AIGC技术不仅大幅降低了传统动画制作中的人力与时间成本,更开拓出新的视觉表达路径。浙江大学传媒与国际文化学院的参与,也为项目注入了学术研究层面的深度,进一步推动了文化与技术的跨领域融合。播出之后,该作在部分观众和行业内引发讨论,有人称赞其画面风格的创新性与独特性,也有人对AI生成叙事的能力持有保留态度——但不可否认的是,《有山灵》确实为国产动画的创作形态提供了新的可能性。
《有山灵》开播:AI助力国风动画 展现山海奇缘-2
从更广阔的行业背景看,AIGC技术正逐渐进入内容生产的各个阶段。《有山灵》作为较早实现全流程AI制作的剧集,其经验对后续同类作品具有重要参考价值。尤其是在风格化、民族美学表达方面,AI技术显示出可被引导和塑造的潜力。尽管目前AIGC在情感表达和叙事连贯性上仍存在一定局限,但它的快速迭代与学习能力令人对其未来充满期待。可以说,《有山灵》不仅是一部动画作品,更是一项关于技术、艺术与文化如何结合的实验。它标志着国产动画在数字化与智能化转型中的又一次迈进,也为中国传统文化在现代技术条件下的再现提供了新思路。

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