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《塞尔达传说》电影版定档 索尼与任天堂联合打造

《塞尔达传说》电影版定档 索尼与任天堂联合打造
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听说《塞尔达传说》要拍真人电影了?这事儿在游戏圈炸开了锅。我翻了不少外网消息,发现2027年3月26日这片子就要全球上映,导演是拍过《移动迷宫》的韦斯·鲍尔,编剧德里克·康纳利更是个狠角色,《侏罗纪世界》和《金刚:骷髅岛》都有他掺和。最让人意外的是任天堂这次亲自下场当制片,还拉上索尼一起搞发行——要知道老任以前可是把自家IP捂得严严实实的,这次居然舍得把林克和塞尔达搬上银幕,看来真是下了血本。
说到《塞尔达传说》,得从1986年那个像素风的初代游戏讲起。那时候红白机上的林克还是个绿帽子小不点,为了救塞尔达公主,举着木头剑在八大地牢里钻来钻去。你可能不知道,游戏里那个海拉鲁王国设定可讲究了——王室的公主都被当成女神转世,所以代代都叫塞尔达。首都海拉鲁城的旗子上画着三角力量和会飞的鸟,城里住着海利亚人,城外还有卓拉族这些水下种族、摩格玛族这些火山居民,活像个奇幻版联合国。
《塞尔达传说》电影版定档 索尼与任天堂联合打造-1
我特地去查了游戏时间线,发现任天堂这盘棋下得真大。最早的故事要追溯到《御天之剑》,讲的是女神海利亚还没转世成塞尔达那会儿的事;最新的《王国之泪》里林克都能用魔法手臂造火箭了。最绝的是《时之笛》里那个神秘兮兮的时之神殿,玩家琢磨了13年,直到《御天之剑》才揭晓它的来历。这种倒着补设定的操作,跟漫威搞宇宙观有得一拼。
现在问题来了——电影到底要拍哪段故事?网上都在猜会不会从《时之笛》下手。毕竟这部N64上的神作里,林克要穿越童年和成年两个时间线,加农多夫抢三角力量的场面也够震撼。不过我更期待看到《黄昏公主》的黑暗画风,记得林克变成狼在影之领域狂奔那段,要是用现在的好莱坞特效做出来,绝对比《阿凡达》还带劲。
说到选角,reddit上已经吵翻天了。有人提议让《怪奇物语》的查理·希顿演林克——毕竟这哥们演过拿斧头的硬核角色。但我觉得林克那种哑巴英雄的气质,得找个会靠眼神演戏的。至于塞尔达公主,游戏里从《风之杖》的卡通萝莉到《荒野之息》的考古学霸,性格跨度太大。要是按《王国之泪》的设定,得找个能演出学者范儿又不失王室气场的女演员。
最让人担心的是改编尺度。你看隔壁《魔兽》电影把兽人搞成表情包,扑街扑得多惨。这次编剧德里克·康纳利虽然写过《侏罗纪世界》,但侏罗纪里人类戏份本来就水,可塞尔达的故事核心就是林克的成长冒险。要是把大师剑拔出来的试炼、米多娜的毒舌吐槽这些经典桥段改没了,老粉们肯定要暴动。
不过往好了想,任天堂既然亲自监制,应该不会允许乱改。《大侦探皮卡丘》里宝可梦的质感就做得挺到位,连蒜头王八的种子都还原了。要是电影里能听见呀哈哈的魔性笑声,看见守护者激光瞄准的红点,再配上游戏里那些叮叮当当的音效,光想想就起鸡皮疙瘩。
现在最大的悬念是加农多夫怎么呈现。游戏里这哥们从猪头人进化到美型大叔,最近《王国之泪》里甚至玩起了哲学反派那套。要是电影版把他塑造成漫威灭霸那种有深度的反派,再配上格鲁德族的沙漠背景音乐,绝对能成经典。不过可千万别学《龙珠》真人版把短笛搞成绿皮怪,我们加农大人好歹是格鲁德族的颜值担当。
等电影上映那天,我肯定要穿着限定版T恤去看首映。想象下大银幕上出现”塞尔达传说”logo时全场欢呼的场面,搞不好比当年《复仇者联盟4》还热闹。毕竟这可是无数人童年里那个举着盾牌砍罐子的绿衣少年,第一次以血肉之躯站在我们面前啊。

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