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《封神2》特效团队澄清:殷郊法相非4500元打造

《封神2》特效团队澄清:殷郊法相非4500元打造
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最近看了一部挺火的电影,《封神第二部:战火西岐》,这片子2025年1月29日上的映。说实话,看完之后,我对里面的印象深刻,听说是魅思映像这家公司负责的后期视效管理。他们不仅做了这部,连《封神第一部:朝歌风云》的视效也是他们搞的。
网上有些乱七八糟的传言,说《封神第二部》的后期视效做得不行,但我看这电影的时候,感觉特效挺震撼的,一点都不像网上说的那样。魅思映像也出来辟谣了,说那些都是不实信息。
《封神2》特效团队澄清:殷郊法相非4500元打造-1
电影里大概有2000个视效镜头,这个数字挺吓人的,是10家中外视效公司一起完成的。这里面有几家公司我听说过,像Scanline VFX、TIPPETT、DIGITAL DOMAIN,都是业界挺有名的。
特别值得一提的是三头六臂的法相,这个角色的特效是由Scanline VFX做的,用了一种叫做Volume capture的技术。听说这个制作过程挺复杂的,花了超过18个月的时间,包括视效概念设计、数字资产开发等等。
整部电影的视效镜头占到了86%,这个比例挺高的。而且,超过70%的视效镜头都是中国团队完成的,这个挺让人自豪的。核心的视觉创作,比如关键帧概念设计、人物与异兽概念设计、人物造型设计、美术场景,这些也都是中国团队搞定的。
魅思映像对那些不实信息挺认真的,他们已经取证了,还保留追究法律责任的权利。这个声明是上海魅思电影科技有限公司在2025年2月9日发布的。
总的来说,这部电影给我的感觉是,中国的视效制作水平真的提高了很多,不再是以前那种五毛钱特效的感觉了。《封神第二部:战火西岐》的特效,无论是从数量还是质量上看,都挺让人满意的。希望以后能有更多这样的国产大片,让我们在电影院里也能享受到世界级的视听盛宴。

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