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舍弃严密因果只为拉升压迫感,《坠落2:死点》当真能靠感官刺激续命?

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之前为了提前找状态看《坠落2:死点》,我特意在电脑上调出第一部重播,十三寸屏幕上那六百米高塔的锈铁架晃得人眼晕,看完手心全是汗。抱着能接着体验高空窒息的期待走进影院,结果大部分时间坐得挺憋屈。这片子顺着第一部的线索往下走,亨特的妹妹贾克斯跟自称生前好友、实际是冒名顶替的比利凑成一对,非要闯泰国那条封了多年的关山悬崖栈道。片方标榜“更高更险”,可真坐在黑暗里,除了零星几个俯拍镜头稍微拽紧一下神经,剩下的全是哪儿哪儿对不上号的别扭。这类型片本来允许用节奏换刺激,但不能连最基本的叙事骨架都拆了吧。

俩人一见面就结队去冒险,中间闹分歧又和解,推进得快得像开了二倍速。回想第一部,贝姬是亲眼看着男友攀岩坠亡才落下心理障碍,跟亨特又是老搭档,两人硬往上爬是为了把心里的坎儿跨过去,动机好歹能兜住底。到了第二部,卢斯是个确诊癌症的病人,凭亨特当年那点拼劲的余温就想替他完成登顶愿望;贾克斯自己日子过得安稳,当初跟姐姐闹翻,纯粹是因为双人跳伞时亨特故意做危险动作差点出人命。结果俩人决定上山,理由居然是卢斯反复念叨的“走出阴影、克服恐惧”。你仔细捋一遍,贾克斯这阴影到底是什么?连攀岩和负重训练都没正经接触过的人,素不相识,就被剧情推着硬挤上登山包。真到了上千米的金属栈道上卡住,对讲机卡在护栏外头,俩人轮番在快要断裂的钢架上玩高空平衡和单杠引体向上。普通人就算吓得肾上腺素飙升,也练不出这种肌肉记忆,光靠闪回童年片段或者强行鼓劲,根本立不住脚。

惊险场面的编排也是生搬硬套第一部那套流水线。末尾男领队撕破伪装露出真实目的,卢斯居然像突然断了主心骨,明知道断了通讯只能靠领队给补给脱困,非要咬牙把私藏运输的毒品往深谷里抛。这操作纯粹是为了刷个态度或者硬套前作“死一留一”的终局结构,直接把两人往死路上推。你看《坠落》第一部怎么处理秃鹫意象,贝姬起初赶走啄食未死动物的猛禽觉得残忍,等亨特真的坠亡,她只能眼睁睁看着秃鹫靠近,最后自己奄奄一息时,硬是反手掐住秃鹫脖子吸口血熬到获救,同一组画面前后咬合,把人被逼到极致的求生本能拍透了。到了这儿,开场同样切了秃鹫啃腐肉的特写,贾克斯吓得往后缩,但这意象再也没捞到出场机会。被困三天三夜,水源从哪儿接、怎么维持体力只字不提;影片前期明明铺垫了关山地震频发、雨季多雨的自然设定,可真用到危机里,自然灾害就像个打杂的工具人,响两声让人失衡就收工,完全不符合山区天气的客观规律。镜头语言倒是喜欢拿极近特写怼那些松脱的固定螺丝,或者频繁切主观视角垂直向下压,试图制造失重眩晕。可一到被称为“恶魔之肘”的崖壁死角,俩人明明站在承重极限的边缘,偏要小腿悬空、上半身前倾地坐着喘气,千米高空硬坐出了公园长椅的随意感,紧绷的弦瞬间就断了。

硬要在生存惊悚片里塞人生感悟,多少有点强人所难,观众来看电影首要图的就是感官冲击。但《坠落》第一部哪怕叙事有缝隙,至少透出一种对生命本身的较真,至于怎么选对错,交给银幕外的观众讨论。《坠落2:死点》非要拔高立意,反而把自己绕进了死胡同。贾克斯被拉回安全地带后往山顶挪,路过亨特笔记本里画的那条“龙”,旁边刻着“走到它面前,它就会吞噬你的恐惧”。这本该是人物真正完成心理重建的落点,创作者偏安排她一把扯开快拆扣,空着手径直走过去。卢斯这条线就更离谱了,嘴上认亨特为精神图腾,行动上全是不懂装备和地形的盲目硬冲,最后干脆把自己的命赔了进去。结尾贾克斯平安下撤后举杯说是感谢卢斯帮自己战胜长久以来的怯懦,可整部电影铺陈下来,她对极限运动和自然环境那种轻飘飘的试探,早就把故事的内核带偏了。恐惧确实得直面,但不是靠无视规则去硬刚,而是得清楚自己的斤两、懂得敬畏脚下这块石头。第一部还能让人觉得它在认真掂量“活着”的分量,第二部倒好,把怕死直接等同于软弱,把冒险当成一场可以重来的人家游戏,这么咂摸过来,比站在千丈悬崖边缘还让人脊背发凉。

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