《生化危机:爆发夜》官微正式上线,大陆档期即将揭晓
百度云链接: https://pan.baidu.com/s/n5xxv6t7ry6aRL5xT4Y644m
最近微博上突然蹦出个叫“生化危机:爆发夜”的官方账号,一天比一天勤快地发物料。这其实是给索尼那部重启版真人电影在国内做铺垫。跟咱们以前追的那串打僵尸、救世界、女主满场飞的老片子彻底划清了界限。这回接棒的是导演兼编剧扎克·克雷格,人家手里有《凶器》和《野蛮人》的底子,最擅长的就是把日常环境慢慢绞碎,让人连呼吸都觉得不对劲。剧本干脆利落地砍掉了里昂、吉尔这些游戏里的熟面孔,从头另起一条线。主角就叫布莱恩,是个跑医疗冷链的普通司机,由奥斯汀·艾布拉姆斯担纲。故事开场特别写实,暴雪把州际公路冻得反光,他硬接下送一批急救药剂去浣熊市的加急单。半道儿轮胎打滑,哐当一下撞倒了一个蜷缩在路边的行人。东西不能扔,他只能顺着压出的车辙拐进边境附近的一座冷清小镇。敲开一家民宿的铁门,本想借座固话报警,结果屋里的老式收音机只有电流滋啦声,窗户玻璃外头已经没了路灯,整条街的招牌都在风里晃。紧接着主电网跳闸,手机信号格一格一格掉光,街角便利店残破的橱窗里只剩几箱过期矿泉水和止血纱布。院墙外面先是传来类似动物爪垫踩碎枯枝的沙沙声,接着是第二声、第三声,越来越多轮廓扭曲的变异体顺着风口往镇中心聚拢。你全程都得贴着承重墙挪动,鞋底踩在碎玻璃上都不敢出声。老版本里那种踩着油门冲阵、主角能徒手拆丧尸的爆米花打法,在这部片里全数下架。制作组现在就是想往回找补,把初代卡普空原作里那种锁好门窗、压低脚步、听门外抓挠声的窒息感原原本本搬上银幕。影片的暴力呈现不会搞遮遮掩掩的暗示,动作设计更贴近《鬼玩人2》那种贴身肉搏、泥水跟血水混在一起的粗粝感,不依赖CG堆料,而是靠镜头晃动、器械碰撞的闷响和狭小空间的构图把人死死按在座位上。九月十八号北美先递片,正片长度卡在九十五分钟上下,每个过场都切得很短,不留喘息余地。内地目前还没敲定具体的档期与批文,官微提前开张也就是试探风向,看发行方和审查那边的实际态度。它从一开始就没打算做成老少咸宜的商业流水线,没有异能加持,也没有装备碾压,只有一个连配枪都没摸过的快递员,在风雪封锁的夜里跟失控的感染潮死耗体力。片子最终能不能把门槛迈过去,全看导演怎么把那台趴窝的厢式货车、那段结冰的单行道和越来越近的拖拽声编织成一张挣不断的网。咱们也就守着预告片等吧,反正这口胃本就是专门调给渴望真正感受到压迫感的观众留的。