华纳惊惧重塑《木乃伊》,双版物料抢先解禁,古老诅咒苏醒引爆深渊恐惧
百度云链接: https://pan.baidu.com/s/n5xxv6t7ry6aRL5xT4Y644m
华纳旗下新线影业最近放出的《木乃伊》先导预告,第一眼给人的感觉就不是以前那种开宝箱、玩机关、跟木乃伊斗智斗勇的冒险调调。这次挂着同名的片子,压根儿跟环球那套系列片没有任何血缘关系,从头到尾就是一部实打实的原创恐怖片。温子仁的原子怪兽和杰森·布伦的恐怖屋一起挂名制作,导演又是拍了《鬼玩人崛起》的李·克罗宁,这帮人凑在一块,基本就能摸到影片的脾气:不讲英雄主义,不搞奇观旅游,重点全放在把人往心理和生理的死角里逼。预告里的画面也透着一股子闷劲,沙漠的风沙不是为了营造异域风情,而是直接糊在人脸上,带来一种黏腻的压迫感。镜头里没有金光闪闪的古埃及文物,只有干裂的泥土、枯枝般的肢体,还有某种像是被时间抽干了水分却被强行拼合起来的躯壳,全部往暗沉的颜色里缩。
剧情线其实不复杂,但拍法明显偏重氛围拉扯。小女孩凯蒂在荒漠里毫无征兆地消失,八年后再突然站在家人面前,外表没怎么变,可眼神、肌肉记忆和说话的节奏已经完全脱轨。重逢本来该是长松一口气的事,结果慢慢变成了没法翻身的梦魇。电影里没有出现寻宝小队或者考古学家,焦点死死咬在这个女孩身上。她的皮肤开始呈现出不自然的干瘪和硬化,周围的空气跟着变得稀薄,风声、沙砾摩擦的细响、甚至脚步踩碎硬土的声响都被镜头刻意放大,配合低饱和度的冷色调和大量贴地的机位,硬是把一种古老的中东诅咒概念,熬成了现代家庭里的无解困境。李·克罗宁在这部片子里没沿用他惯用的密闭公寓打法,而是把恐惧摊开在空旷的野外,结果反而多了层无处躲藏的荒凉感。

前阵子有外媒在业内圈子里传出消息,说这部片子内部试映的时候现场反应不太理想,甚至有制片方中途离场之类的说法。好莱坞这种风声向来带点夸张成分,但从已经流出的片段和观影者的实际描述来看,确实有几段处理得相当生猛。尤其是对肉体异化的细节呈现和一些低频音效的运用,挑明了就是冲着让人坐立不安去的。成片据说拖到了两小时左右,节奏上并没有为了赶档期做妥协,该铺垫的段落就一点点磨,这也解释了为什么试映场会有不同的观感分歧。不过到现在为止,片名还是原封不动的《木乃伊》,定档四月十七日北美上映的安排也没变动,宣发物料一直保持在阴冷克制的视觉体系里,看来主创并不打算靠换名字来切割跟旧作的联想。
从目前已露出的内容和设定走向来看,这片子没打算走安全牌。它把沙漠当成一个巨大的储物盒,装着八年时间里发生的所有错位与腐烂,不急着解释凯蒂经历了什么,只把物理变化和心理阴影像剥洋葱一样一层层拆开。声音设计在这里扮演了很重的角色,很多场景几乎听不到传统的惊吓配乐,取而代之的是布料摩擦、骨头咔哒、呼吸被拉长的环境音,剪辑节奏慢,但信息密度不低。对于看惯了Jump Scare或者快剪风格的观众来说,可能会觉得沉闷、压抑,甚至某些近景特写会带来真实的生理不适;但如果你愿意顺着这种阴郁的质地往下走,能清楚感觉到制作团队在尝试用环境本体恐惧和慢性焦虑去替代传统的吓人套路。四月十七号真正铺开之后,大概也就明白这部电影是在老老实实打磨自己的恐怖语法,还是在借IP名义走捷径。
