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《生化危机:爆发夜》中文官微正式激活,本土上映窗口期日益临近

《生化危机:爆发夜》中文官微正式激活,本土上映窗口期日益临近
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最近《生化危机:爆发夜》的官方微博算是正式亮了相,这步子迈得挺快,毕竟片子九月十八号就已经在北美院线跟观众见面了。内地这边还没确定什么时候能看,不过官方账号先开张,明眼人都知道这是在提前铺路。这部电影的英文名就干脆叫《Resident Evil》,不绕弯子,也不搞什么副标题加“重启”之类的标签。导演扎克·克雷格自己掏本子自己掌镜,索尼负责推出去。他之前弄过一些吓人不靠血浆堆砌、而是靠氛围和人心理拉扯的恐怖片,所以不少老粉丝一边盯着官宣消息,一边心里打鼓,就怕他又把生存恐怖做成满场飙车开枪的爆米花爽片。结果片子拿出来,反倒挺对胃口的。

故事压根没打算接着过去那些游戏或者电影的剧情往下编,里昂、吉尔那些熟悉的名字一个都没碰。主角换了个普通打工人的设定,叫布莱恩的,由奥斯汀·艾布拉姆斯来演。这人是个跑医疗物资配送的司机,暴雪封路的那几天,硬是接了单往浣熊市送关键药品。路上方向盘一滑,直接撞上了人,刹车踩下去的时候已经晚了。他把尸体拖到路边,只能开车去旁边的小镇求救。进了镇子才发现,电话线全断了,便利店门开着却没活人,冰箱里冻肉结着厚厚的冰霜,街上的路灯忽明忽暗。紧接着就是那些变异的感染者开始往镇上聚,不多时整个小镇就被咬破了口子。布莱恩没法往外跑,只能往建筑里头钻,楼道里的声控灯一盏接一盏灭掉,脚步声从楼下往上逼,他能做的只有找东西堵门、摸黑藏身,顺便留意那些被感染的人到底是怎么一步步失控的。

这片子一共九十五分钟左右,节奏卡得挺紧,没有太多留白给角色闲聊或者交代背景。导演处理镜头的方式偏冷,雪景拍出来不是那种唯美的大片质感,而是带着点灰蒙蒙的压抑感,车窗上结的冰碴子、轮胎碾过积雪的闷响、手电筒光柱里飘的飞雪,全都落在环境音里。恐惧感主要靠空间挤压和视线盲区来撑,走廊转角突然闪过的黑影、通风管道里传来的刮擦声、还有那种不知道下一步会不会有东西扑过来的紧绷状态,把观众往前拽。片子里的变异生物设计没走夸张的巨怪路线,更多是保留人类躯壳基础上加上病毒侵蚀的痕迹,动作迟缓但数量多,撞开门板或者扒住窗户栏杆的时候,指甲挠木头的声音特别刺耳。中段那段在废弃加油站躲藏的重头戏,导演没用跳吓来凑数,而是让几个陌生人互相试探,谁手里攥着半箱抗生素,谁又悄悄把车库卷帘门拉下一截,连喘气声都压得极低,那种人人自危的劲儿比外面爬行的怪物还让人手心冒汗。

国内玩游戏的群体看到这次选角和剧情走向,讨论得挺热闹。有人觉得不请老角色反而干净,能把初代那种资源匮乏、步步惊心的玩法直接搬到银幕上;也有人担心没了那些招牌人物,IP的光环就剩个名字,片子要是只靠吓人支撑,未必能长久留住观众。反正现在引进档期还悬着,官方账号倒是已经把宣传物料慢慢放出来了,海报上的雪地和孤零零的货车轮廓,确实把那种孤立无援的感觉捏得挺准。等哪天片方给出明确排期,大伙儿大概就能看清这部片子到底能不能把生存恐怖的底子重新立起来。

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