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《十日终焉》影视化:许宏宇导演正式官宣

《十日终焉》影视化:许宏宇导演正式官宣
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## 当《十日终焉》遇上许宏宇:这场”死亡游戏”的影视化能赢吗?
上海电视节期间,许宏宇带着新项目《十日终焉》亮相,这消息让不少原著粉和悬疑剧爱好者坐不住了。这位拍过《异人之下》《穿越火线》的导演,这次要挑战番茄小说平台上评分9.9分的超热门IP。记得去年追原著时,那个”十日轮回”的设定就让人头皮发麻——每十天重置一次的死亡游戏,参与者要在超自然规则下挣扎求生,这种高概念设定搬上荧屏,光是想想就起鸡皮疙瘩。
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许宏宇在发布会上聊到改编思路时特别提到,他看中原著里”地铁突然驶入异空间”的那个开场。”想象下,早高峰的车厢突然漆黑一片,再亮灯时窗外变成荒漠,这种日常与荒诞的撕裂感特别戳人。”他边说边比划的样子,活像个被故事迷住的书粉。确实,原著前五章那个”微笑抑郁症患者被迫参加杀人游戏”的支线,就把人性阴暗面扒得鲜血淋漓,不知道编剧蒋峰会保留多少这样的尖锐内容。
说到原著数据确实吓人——130万条评论,9.9的评分,在番茄小说平台堪称现象级。有读者在社交平台晒出追更记录:”为了看齐夏怎么破解第三日的音乐盒陷阱,我熬到凌晨三点还被反转惊得摔了手机。”这种让人欲罢不能的悬疑节奏,正是许宏宇团队最想保留的。他们透露剧版会强化”规则类怪谈”的视觉呈现,比如原著里”说谎者会被缝嘴”的设定,就可能用特殊化妆+动态追踪技术来呈现。
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有意思的是,这次影视化和动漫化在同步推进。萌动工作室做的动画版已经放出概念图,那个瞳孔里倒映着倒计时的男主角形象,跟书粉心中的齐夏高度重合。腾讯视频的制片人透露,动画会先于剧集上线,可能形成”影动联动”的推广效应。这种操作在《斩神》项目上已经验证过——拿下白玉兰双提名的动画版,确实给后续影视化铺了路。
番茄小说这次在上海电视节一口气展示了《春山喧》等5个IP的影视方案,能看出他们搞”IP全产业链”的野心。就像他们IP负责人说的:”我们要让好故事在不同载体上都发光。”这话不假,看看待开发的名单:《烟雨楼》的江湖权谋,《何不同舟渡》的末世漂流,每个设定都自带爆款相。特别是《斩神》的影视化进程,据说已经在接触一线特效团队,想打造中国版的”克苏鲁神话”。
不过回到《十日终焉》,最大的悬念还是许宏宇要怎么平衡”生存游戏”的爽感,和人性探讨的深度。毕竟原著里那个”用同伴尸体当诱饵”的情节,当年可是引发过伦理大讨论。导演开玩笑说:”可能得准备两版剧本,一版给平台过审,一版留给原著粉私享。”这话听着像玩笑,但确实点出了这类高概念IP改编的困境——如何在保留原著锋芒的前提下,找到大众接受的表达方式。
现在剧组已经开始勘景,听说要在甘肃找适合拍”荒漠地铁站”的场地。有个追更三年的书粉在超话里写:”希望剧版能还原第一章那个画面——血月下,破损的自动贩卖机还在循环播放欢迎光临。”这种细思极恐的细节,或许就是决定改编成败的关键。毕竟在”十日轮回”的死亡游戏里,真正倒计时的可能是制作团队的创作生命。

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