《我的世界》电影北美票房超2亿,登顶年度票房榜首
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## 当方块世界撞上大银幕:《我的世界》用票房炸裂证明游戏改编的无限可能
谁能想到,一堆像素方块在大银幕上蹦跶,居然能掀起这么大的风浪?华纳影业这次可真是押对宝了,《我的世界》电影上映才一周,北美票房就飙破2亿美元大关,直接把《美国队长4》从年度票房冠军的宝座上踹了下来。要知道,这片子上映前业内预测首周全球票房也就1.4亿美元左右,结果人家直接翻了个倍,首周末就狂揽3.13亿美元,把分析师们的脸都打肿了。
说起来挺有意思,这片子4月4号全球同步上映那天,北美影院门口排的队比当年iPhone首发还夸张。首周末1.63亿美元的北美开画成绩,不仅刷新了《超级马力欧兄弟大电影》保持的游戏改编电影纪录,还顺手把《芭比》创下的华纳影业最佳新片开画纪录也给破了。现在这片子已经蹿到北美影史游戏改编电影票房榜第三名,眼瞅着就要把《刺猬索尼克2》《刺猬索尼克3》都甩在身后,就剩那个5.7亿美元票房的《超级马力欧兄弟大电影》还在前面嘚瑟。
中国这边的情况也挺魔幻,首周末票房轻松突破1亿人民币,直接登顶今年内地好莱坞电影票房榜首。我认识几个游戏死忠粉,他们愣是刷了三遍IMAX版,说什么”要看清楚每个方块的纹理”。最离谱的是有家长带着小学孩子来看,结果孩子全程在教爸妈认游戏里的生物——末影人出场时全场小朋友集体尖叫的场景,绝对能入选年度影院奇观。
这片子的成功真不是偶然。你仔细想想,《我的世界》这个游戏本身就自带10年情怀buff,全球销量突破2.4亿份可不是闹着玩的。华纳这次聪明就聪明在没搞什么苦大仇深的改编,而是完美复刻了游戏里那种天马行空的创造乐趣。主角史蒂夫带着一群小伙伴打末影龙的冒险故事,既照顾了游戏老粉的情怀,又给路人观众安排了足够简单的剧情线。我特别爱看那群方块猪在电影里的蠢萌表现,每次出场都能引发全场爆笑。
现在好莱坞那边已经炸锅了,各大制片厂都在翻自家游戏IP的库存。华纳更是鸡贼,票房还没到巅峰期呢,就已经官宣要搞续集了。据说续集要加入更多游戏更新后的内容,比如下界合金装备、监守者这些新元素。有个在华纳工作的朋友偷偷告诉我,他们甚至在考虑把”教育版”的内容也揉进去,搞不好下一部能看到小学生用红石电路造计算机的桥段。
比较有意思的是,这次成功彻底打破了”游戏改编电影必扑街”的魔咒。以前像《刺客信条》《魔兽》这些片子,不是剧情魔改就是特效翻车。《我的世界》偏偏反其道而行,把像素风的视觉特色做成了卖点——你看那些方方正正的苦力怕爆炸场面,居然比很多所谓”真实系”特效更带感。现在回头看看,可能正是这种对游戏本质的尊重,才让观众愿意买单。
不过要说这片子没缺点也不现实。我身边就有非玩家观众抱怨说,有些梗get不到会少一半乐趣。比如主角突然开始疯狂撸树的桥段,游戏粉笑到拍大腿,普通观众就一脸懵逼。还有那个用工作台合成道具的镜头,影院里明显能听到两拨人不同的反应——一波在喊”这合成公式不对”,另一波在问”这桌子是干嘛的”。
但无论如何,《我的世界》这次算是给游戏改编电影立了个新标杆。它证明只要找准核心受众,同时兼顾大众审美,像素方块也能变成票房金矿。现在最期待的是华纳怎么玩续集,毕竟游戏里还有那么多没开发的元素——海底神殿、林地府邸、凋零风暴…随便挑一个都能拍出新花样。听说已经有观众在请愿要加入”him”的都市传说剧情了,要真这么拍,下一部的票房怕是要突破天际。