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《我的世界》:创造力何在?只剩“班味”?

《我的世界》:创造力何在?只剩“班味”?
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《从游戏到银幕的迷失:<我的世界大电影>之我见》
《我的世界》,一款 16 年前发布的沙盒游戏,以其独特的“自由创造”核心在全球收获了超过 3 亿份的惊人销量。然而,当它被搬上大银幕,呈现在我们眼前的《我的世界大电影》却似乎未能真正展现出游戏的精髓。
《我的世界》:创造力何在?只剩“班味”?-1
影片被资深玩家批评为缺乏创造力,与游戏的自由精神严重不符。从电影内容来看,它将游戏原本自由创造的内核硬生生地扁平化,变成了机械的线性任务,观众只能被迫看着角色们机械

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